平博游戏恶魔城精神续作火了,那么你了解过原作吗?

 亚博体育平台     |      2019-07-07 16:21

最近STEAM榜单变换的速度有点快,上次我们才聊到《全战三国》这才过了1个月榜单上已经有了变化,新发售的《赤痕:夜之仪式》成功把周销量冠军收入囊中,作为「IGA 城」的精神续作,本作在steam已经获收获93%的特别好评。

steam排行榜

作为五十岚孝司的新作《赤痕:夜之仪式》它带着非常浓重的《恶魔城》风格斩获了大量玩家好评,被称为恶魔城精神续作,该作在Steam上的评价共有1234篇,其中1165篇为好评,好评率高达94.4%,虽略有瑕疵,主要表现在糟糕的中文翻译和各种BUG,但其锋芒无法被掩盖。

赤痕:夜之仪式

要知道这不是一款3A游戏,上述缺点个人觉得都可以理解,加上游戏由众筹而来,细节方面无法做到面面俱到也情有可原。

赤痕:夜之仪式

有玩家表达:“这不是类银河恶魔城,这就是恶魔城!”是啊,自从科乐美带偏了原版恶魔城之后,我们已经很久没有看到「IGA 城」了。

恶魔城

那么在经历了30年的风雨之后,为什么《恶魔城》依然有着如此多玩家拥趸者呢?

恶魔城

恶魔城系列从问世至今大概有十几部作品,第一代恶魔城的历史相当悠久,最早可以追溯到1986年的FC时代。游戏在此就已借着硬核动作游戏打出了一些名头,可惜后面的几代中表现都非常平庸没有做出非常出彩的内容,我们就不在赘述,同时因为游戏背景设定混乱不堪和每代品质参差不齐,导致系列诞生从1986年到2001年这漫长的15年间总是陷在这个轮回中停滞不前,直到五十岚孝司的出现。

五十岚孝司

加入项目组后,他梳理了整个故事剧情线,编织了崭新的年表,并接管了系列所有作品的开发指挥工作,终结混乱,开启了《恶魔城》走向殿堂的荣耀之路。这也是大家都奉五十岚孝司为恶魔城之父的原因。

表情包

他参与制作的第一部恶魔城也是最为出名的一部《月下夜想曲》。时至今日,这款1997年的游戏在“Metroidvania”类型之中仍算的上是最好的作品之一,也为后来的游戏奠定了规范,你甚至可以从《地下城与勇士(DNF)》、《边境之地(Borderlands)》或者《黑暗之魂》中看到月下设计框架的影子。

白夜协奏曲

时间来到2001年彼时掌机GBA正称霸于世。《恶魔城》自然投入其中并发表了大家最为熟知的三部曲:《月下轮舞曲》《白夜协奏曲》《晓月圆舞曲》。可以说三部作品代表着GBA当时最高的制作水平,玩法和创新方面都保持了一如既往的高水准。

恶魔城:暗影之王

再这之后《恶魔城》就从巅峰急转直下,虽然后续外传性质的《恶魔城:暗影之王》也值得夸赞,但是我已经无法体会到当初恶魔城带给我的激动。

晓夜圆舞曲

而GBA三部曲的成功其实都基于《月下夜想曲》许多经典设定下进一步完善后的结果。诸如二段跳、冲刺、回避等动作都是在这代首次加入到恶魔城中,你可以看到GBA三部曲都很好的延续了经典设定。

晓夜圆舞曲

角色武器也不再是鞭子,而是从剑、长矛到真空刃的多种可切换武器,不同的武器使用性能完全不同,给战斗提供了充足的变化性。强大的移动、装备和副武器、法术结合之后,能够得到更多的玩法策略。

地图

更妙的是游戏中的“逆城”设定,以上下完全颠倒的形式来展现同一张地图,这样的复用形式是前所未来的,这需要当时的关卡设计花费多少心血才能在2D画面中展现出如此出色的想法。

恶魔城